스타크래프트와 게임문화 정착
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작성일 22-09-29 05:40
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보고서 준비에 많은 참고가 되길 바랍니다. 인력 유치면에서도 국내 게임시장은 저임금과 열악한 근무조건 등으로 고급인력의 유치에 어려움을 겪고 있다…(투비컨티뉴드 )
레포트/인문사회



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스타크래프트와 게임문화 정착
스타크래프트 게임 introduce와 수출현황을 살펴보고, 한국 게임산업의 결점 및 건전한 게임문화 정착의 필요성에 대하여 요약했습니다. 참고하셔서 좋은 성과 받으시길 바랍니다. 제작상의 問題點은 두 가지로, 게임에 대한 사회의 부정적인 인식과 심의제도의 불확실성, 관련부처의 혼재, 관련단체의 난립, 불법복제의 만연 등으로 오는 제도적 문제와 기술개발의 문제로써 게임 제작을 총괄지휘할 수 있는 전문기획자의 부족이 문제이다.
먼저 제작 상황의 問題點이다. 대네덜란드 수출은 2000년에 비해 80% 가량 급증하며 수출실적이 1000만달러를 돌파했다.
반면에 2000년도에 수출물량이 가장 많았던 국가인 日本(일본)의 경우 지난해 2179만달러로 전년도에 비해 약 15%포인트 줄었다.
보고서 준비에 많은 참고가 되길 바랍니다.
지난해 수출액이 가장 많았던 나라는 미국으로 전년도인 2000년에 비해 두배 가량 늘어난 5029만달러로 나타났다. ^^
설명
,인문사회,레포트
1. 스타크래프트
2. 게임 수출 동향
3. 한국 게임산업의 問題點
4. 건전한 게임文化 정착 절실
2. 게임 수출 동향
△ 1999~2001년 국별 게임 수출 동향
99년부터 2001년까지 3년간 국산 게임의 국별 수출동향을 보면 지난해의 경우 미국과 네덜란드, 영국 등 유럽 주요 국가로의 수출은 비교적 큰폭으로 늘어난 반면에 日本(일본)과 홍콩 등 아시아국가로의 수출은 감소세를 나타냈다.
순서
스타크래프트 게임 소개와 수출현황을 살펴보고, 한국 게임산업의 문제점 및 건전한 게임문화 정착의 필요성에 대해서 정리했습니다. 한국의 게임 시장은 단시간 내에 급속도로 팽창되었다. ^^ , 스타크래프트와 게임문화 정착인문사회레포트 ,
다. 홍콩도 2000년도에 전년 대비 76%포인트 가량 수출액이 하락한데 이어서 지난해 또다시 80%포인트 하락하며 수출실적이 99년의 4분의1 수준에 머물렀다.
3. 한국 게임산업의 問題點
우리는 하루에 몇 시간 이상씩 게임을 즐긴 기억이 모두 있을 것이다. 참고하셔서 좋은 성과 받으시길 바랍니다. 게임 기반산업 및 기타 유통 산업은 물론 방송산업까지 게임 관련 산업은 발전을 거듭하고 있다아 그 예로 게임을 전문으로 방송하는 게임채널이 4년여 남짓한 기간에 지상파와 케이블, 위성방송 등에 5~6개로 늘어난 것을 들 수 있다아 그렇다면 한국의 게임 산업은 제대로 이루어져 가는 것인가?
한국 게임산업의 問題點을 3가지 측면에서 바라보았다. 또한 2000년도에 수출액이 크게 줄었던 영국의 경우 지난해에는 큰폭 늘어나며 150만달러를 기록했다.